2025年4月7日,驍龍電競(jìng)先鋒全球賽(SPS)2025移動(dòng)大師賽決勝巔峰(MOBILE LEGENDS: BANG BANG)比賽項(xiàng)目在印度尼西亞雅加達(dá)正式開(kāi)賽。
本次大賽在印度尼西亞雅加達(dá)的森雅娜室內(nèi)網(wǎng)球館(Indonesia’s Tennis Indoor)舉辦,來(lái)自世界各地的12支頂尖戰(zhàn)隊(duì)齊聚于此,共同角逐高達(dá)20萬(wàn)美元的獎(jiǎng)金池以及世界冠軍的至高榮譽(yù)。作為東南亞的電競(jìng)熱土,印度尼西亞對(duì)移動(dòng)游戲,尤其是決勝巔峰熱情高漲,為賽事舉辦提供了優(yōu)渥土壤。這不僅彰顯了東南亞地區(qū)對(duì)電競(jìng)的熱愛(ài),也凸顯了其在全球電競(jìng)版圖中的重要地位。
在這場(chǎng)國(guó)際賽事中,中國(guó)出征隊(duì)伍YBG備受矚目。YBG憑借在2025決勝巔峰職業(yè)邀請(qǐng)賽首賽季中奪冠的出色表現(xiàn),成功獲得參賽資格。承載著中國(guó)電競(jìng)愛(ài)好者的期望,YBG將在賽場(chǎng)上與全球頂尖戰(zhàn)隊(duì)一較高下,展示中國(guó)電競(jìng)的實(shí)力與風(fēng)采。
除了激烈的比賽,賽事主辦方還為現(xiàn)場(chǎng)觀眾準(zhǔn)備了豐富的活動(dòng)。粉絲們不僅能觀賞到高水平對(duì)決,還有機(jī)會(huì)參與各類互動(dòng)活動(dòng)、體驗(yàn)小游戲,與知名游戲創(chuàng)作者近距離交流,欣賞獨(dú)立音樂(lè)表演,甚至能參與專業(yè)的教練指導(dǎo)課程,全方位感受電競(jìng)文化的魅力。
值得一提的是,決勝巔峰自2014年創(chuàng)立以來(lái),在全球范圍內(nèi)取得了耀眼成績(jī)。截至2024年12月,其全球注冊(cè)玩家已達(dá)15億,月活躍玩家數(shù)為1.1億,游戲發(fā)行至220個(gè)國(guó)家和地區(qū)。目前,該游戲的全球賽事生態(tài)不斷完善,已涵蓋14個(gè)國(guó)家和地區(qū)的職業(yè)聯(lián)賽,與200多支國(guó)際戰(zhàn)隊(duì)合作,擁有600多名職業(yè)選手,構(gòu)建起了全球化的電競(jìng)賽事生態(tài)體系,并于今年2月成功入選 2026 年日本愛(ài)知?名古屋亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)比賽項(xiàng)目。
隨著中國(guó)賽區(qū)正式融入決勝巔峰全球版圖,賽事官方開(kāi)啟了授權(quán)賽事合作伙伴招募計(jì)劃。官方開(kāi)放了商業(yè)性賽事、高校賽事、賽事三種授權(quán)賽事類型。第三方商業(yè)機(jī)構(gòu)、高校或高校聯(lián)盟、各級(jí)機(jī)構(gòu)均可申請(qǐng)。沐瞳作為賽事官方,將根據(jù)賽事類型和量級(jí),提供技術(shù)支持、戰(zhàn)隊(duì)資源、IP資源以及宣發(fā)推廣等全方位的支持。
在全球電競(jìng)產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展的當(dāng)下,決勝巔峰基于現(xiàn)有的成熟賽事體系,進(jìn)一步拓展三方授權(quán)賽事。這一舉措旨在吸引更多第三方機(jī)構(gòu)參與其中,構(gòu)建更加多元、豐富的賽事生態(tài),讓不同類型的賽事在全球各地落地生根、蓬勃發(fā)展。通過(guò)這樣的方式,決勝巔峰三方授權(quán)賽事有望成為推動(dòng)電競(jìng)文化傳播、促進(jìn)國(guó)際電競(jìng)交流合作的重要平臺(tái)。