上周,韓國玩家們再次上演大型“分裂現場”——一邊罵著“這手游和韓國換皮MMO有啥區別?”,一邊把洛奇M氪上App Store暢銷榜第一!
這波操作,像極了當年端游洛奇的“虐我千百遍,待你如初戀”。所以問題來了:這個讓玩家又愛又恨的IP,憑什么火了20年?
領先時代的設計 洛奇20年保持長青
提到洛奇不得不提惡魔貓工作室。工作室的名字是將“開發者(developer)”、“創造力(Creativity)”和“先進技術(Advanced Technology)”結合而成的詞匯,意指以先進技術為基礎、致力于創造創新產品的開發者群體。
初代LOGO(左)和現在的LOGO(右)
而洛奇的開發初衷,開發負責人金東健曾在演講中表示,深度體驗過網絡創世紀的自己,在打造洛奇的世界時,同樣致力于構建一個宛若真實存在的天地。但他更希望玩家能在游戲中感受到“溫情”——這里有動物與孩童的身影,會有NPC為你備好面包、記得你的生日;通過篝火露營與共享機制,營造出連細微之物都可彼此分享的氛圍。
洛奇開發負責人金東健在演講
尤其在設計洛奇標志性NPC“娜兒”時,團隊傾注了很多心血。其核心設定是始終陪伴玩家的精靈般存在,通過設計傳遞出戀愛、憧憬與安全感等情感。金東健坦言,創造這個角色時,從銀河鐵道999的梅德爾身上汲取了大量靈感。
銀河鐵道999的梅德爾,神態有些許相似之處
洛奇標志性NPC“娜兒”
就這樣,端游洛奇于2003年12月上線韓國。不過,上線當時它可是有很多缺點。比如,作為NEXON旗下首款3D游戲,洛奇早期使用的引擎,還是由第一次開發3D游戲的開發者們親手開發的。而這導致洛奇時常出現卡頓和BUG。
但是,當時玩家們還是很喜歡這款游戲。因為當時這款游戲可謂是獨一無二的存在,在游戲過程中仿佛就像是進入幻想世界。這款游戲沒有強制性的練級目標,玩家可以自由選擇成為廚師、裁縫或音樂家,在虛擬世界中過上另一種人生。 ?
到了2020年的時候,韓國玩家們還認為沒有游戲能替代洛奇
細節與真實感是洛奇的核心魅力。游戲內時間與現實同步,夜晚的星空會隨季節變化;下雨不穿雨衣會感冒,篝火烤棉花糖會烤焦,NPC也有自己的生活作息。社交體驗同樣獨特——玩家圍坐篝火聊天能獲得經驗加成,音樂演奏需要手動按鍵,高手甚至能彈奏卡農。玩家經濟生態自然形成,有人當婚禮司儀,有人靠賣唱賺錢,宛如真實社會。 ?
因此,二十年過去,仍有玩家每天上線,只為和NPC道一聲晚安。正如開發者所言:“我們不是在制作商品,而是在創造一個有溫度的世界。”這種對“生活感”的極致追求,讓洛奇成為了玩家心中永遠的“電子故鄉”。
從卡牌到動作游戲,這恐怕是最能跨界的游戲IP
2006年,正值洛奇風靡全球之際,原開發團隊成員李銀錫開始構思一個全新的洛奇IP游戲。最初的想法很簡單——把洛奇里的副本單獨拿出來做成一款游戲。但很快,開發組就發現,這點內容根本撐不起一個完整的游戲。
于是,他們決定來個大轉變。不做輕松的生活模擬了,改做一款硬核的動作RPG!經過四年的精心打磨,2010年,洛奇英雄傳震撼登場。
游戲一上線韓國,不僅同時在線人數一度突破5萬大關,還收獲了大量好評。真實物理戰斗(玩家可以利用場景中的物品戰斗,動作充滿重量感)、刺激的BOSS戰、獨特的交易系統(裝備不能直接交易,只能交換制作材料)讓玩家直呼過癮。
目前,洛奇英雄傳已更新至S4EP10 迷途者的末日論,韓服更是迎來了15周年。開發團隊表示,今年洛奇英雄傳的開發將聚焦內涵,在提升熟練度的過程中為玩家提供成長樂趣。為此,將改善角色功能性設計,消除角色之間的差距。而作為核心內容的主線劇情和團隊副本,也將保持每年4次的更新頻率,為玩家帶來更豐富的故事體驗。
此外,開發團隊計劃通過增加團戰更新頻次,提供新穎的戰斗體驗。同時,優化BOSS怪攻擊模式,打造更易上手的BOSS戰……
除了動作游戲化,洛奇IP還被開發成各種類型的游戲。
比如,策略卡牌手游洛奇女孩,作為2013年推出的首款洛奇IP手游,使用了洛奇的角色設定。如游戲名所示,游戲中登場的所有角色均為女性——確切而言是將原作女角色保留原貌,同時把男性角色與怪物全部女性化,實現了100%的女性陣容。
但是,游戲發售消息在玩家群體中引發兩極分化:既有單純因女性角色增多表示好評的聲音,也有對性別轉換感到抵觸的差評,甚至還有玩家因精靈武器未性轉而失望。盡管選在集換式卡牌游戲盛行時期發售,但“這到底是什么玩意”成為普遍反映。最終,這款標新立異的作品沒能獲得市場認可,在運營短短一年后的2014年就黯然停服。
在洛奇女孩停服后,NEXON并未放棄對洛奇IP策略卡牌游戲的探索。2015年,由洛奇原開發總監金東健領銜打造的第三款手游召喚師決斗(原名:洛奇:決斗)正式登場。和爐石一樣,召喚師決斗也是在萬智牌的基礎上進行了簡化,但在策略維度上又保留了資源種類、卡牌站位等,在對戰的豐富程度上超過了爐石,且對戰節奏也控制得比較到位。
但是,盡管該游戲于2017年登陸Steam平臺試圖擴大用戶群,但仍在2018年宣布停運。“平衡性差”和“運營不給力”是玩家普遍認為這款游戲的致命傷。
而洛奇的第二款手游,是2013年推出的迷你游戲集合——洛奇:生活達人。只是,洛奇:生活達人不僅完美繼承了洛奇系列特有的卡頓和BUG,還存在手機嚴重發熱等問題。甚至,每次更新還會冒出一堆新BUG。大廠開發的游戲還能差到這種地步,實在讓人哭笑不得。因此,苦苦支撐4年后,最終在2017年停運。
另外,NEXON還授權給合作廠商制作洛奇IP衍生作。其中包括,洛奇:夢想生活(中國臺灣省)、洛奇英雄傳:永恒(中國大陸)。
洛奇:夢想生活作為手游,還原了原作獨特生活技能系統,滿足游戲中的衣食住行需求。熟悉的故事及NPC們也將出現,“露娜”與“潘”也將再次陪伴玩家一同冒險,讓玩家重回愛琳,體驗夢想中的生活。雖然游戲在大部分的地方都能超過原作端游,但大部分玩家覺得這款游戲只是一款洛奇IP的換皮RPG手游。而這款游戲也在運營3年后停運。
洛奇英雄傳:永恒是由世紀天成直接開發的手機游戲。游戲的所有內容都基于洛奇英雄傳開發,原作角色均有登場。游戲進程采用了原作洛奇英雄傳的框架,并融入了近期手游的常見模式。在城鎮接取任務推進劇情的過程,主要通過對話形式進行,與原作洛奇英雄傳頗為相似。該游戲2017年8月正式公測,于2019年8月停運。
值得關注的正統續作
跟上述跨界或換皮產品不一樣,洛奇IP也有兩款正統續作。分別是,開發中斷的洛奇2和近期上線的洛奇M。
2009年,洛奇2項目悄悄啟動,誰也沒想到,它的命運會如此一波三折。最初,開發進展順利,甚至計劃在2010年底或2011年初正式亮相。
然而,玩家們左等右等,卻遲遲沒有消息,直到2012年,NEXON才在韓國游戲展上放出首支宣傳片,并高調宣布這是NCsoft和NEXON的首次深度合作。 ?
然而,預告片一出,老玩家們卻傻眼了——這和他們熟悉的洛奇完全是兩種風格!原作的“幻想生活”主打休閑治愈,種田、釣魚、談戀愛才是精髓,可洛奇2卻走起了寫實風3D路線,戰斗場面硬核,更像洛奇英雄傳的兄弟作。開發組甚至直言:“別把它當成洛奇的續作,這基本是另一個游戲!”
這種“掛羊頭賣狗肉”的操作讓不少粉絲大失所望,但官方也有自己的理由:“洛奇和洛奇英雄傳已經分別占領了休閑和動作兩個市場,如果只是簡單復刻,那還有什么意義?”聽起來似乎有點道理,但玩家們并不買賬。 ?
更糟的是,游戲還沒正式推出,就遭遇了致命打擊——2014年1月,項目突然宣布“無限期中止”。背后的原因,竟然是NCsoft和NEXON這對“塑料合作伙伴”鬧翻了!兩家公司因股權糾紛撕破臉,NEXON直接撤資,NCsoft內部重組,開發團隊原地解散。更狗血的是,游戲引擎的技術歸屬權還成了爭議點,徹底堵死了復活的可能。 ?
就這樣,洛奇2成了游戲史上又一個“胎死腹中”的遺憾。如果當年順利推出,或許我們會看到一個全新的“洛奇宇宙”平行世界,可惜,這場豪門聯姻終究以BE(Bad Ending)收場。
下面說說近期上線的洛奇M。
等了整整八年,洛奇M終于來了!這款從2017年就公布的手游新作,完美繼承了原版洛奇的奇幻世界觀,依然采用經典的“世代(Generation)+章節(Chapter)”敘事模式,讓玩家在移動端也能體驗原汁原味的“幻想生活”——圍坐篝火彈琴唱歌、組隊打怪、經營生活,那些讓人懷念的玩法一個不少。
不過,別以為這只是簡單的移植,洛奇M其實也是個“平行世界”!雖然核心設定沒變,但NPC形象會有新變化,劇情也可能走向不同分支。尤其是Generation3“黑暗騎士”之后的故事情節,開發總監早就暗示可能會有新展開,老玩家們可以期待一波“熟悉的驚喜”了~??
從目前的反饋來看,老玩家最愛的“生活感”保留得很好,而戰斗和操作的革新也讓游戲更符合當下手游習慣。雖然劇情可能會走新路線讓人有點忐忑,但八年磨一劍的誠意,說不定真能帶來既懷舊又新鮮的體驗。
即將到來的虛幻5重制版與衍生續作
在去年洛奇韓服20周年發布會上,NEXON給玩家們扔下兩顆“重磅炸彈”——洛奇永恒和洛奇英雄傳:反抗命運雙雙亮相,用虛幻5引擎為這個經典IP注入全新活力!?
作為洛奇的“持久性服務”升級版,洛奇永恒終于要告別用了19年的老古董Playone引擎,全面擁抱虛幻5!不僅畫質要起飛,官方還承諾會借此開發更多新內容。最讓老玩家欣慰的是,連新手引導都做了現代化改造,徹底擺脫“20年前老游戲”的陳舊感。 試想一下:愛琳大陸的田園風光用虛幻5渲染,怕不是連釣魚都能釣出次世代的感覺?
另一邊的洛奇英雄傳:反抗命運也沒閑著,這款ARPG新作要用虛幻引擎重新詮釋原作劇情和戰斗。
雖然目前只進行過一次封測,但從“反抗命運”這個副標題就能看出——英雄們這次可能要走出和原作不同的命運軌跡了! ?
20年過去,原作洛奇或許不再是技術最先進的游戲,但它創造的那個溫暖、自由、充滿可能性的世界,至今無人能替代。
它教會我們:游戲不一定要“贏”,享受過程才是真諦。
它讓我們相信:虛擬世界里的NPC,也可以有溫度。
它證明:哪怕市場趨勢在變,真正獨特的設計永遠不會過時。
所以,盡管洛奇衍生作頻頻翻車……但只要那個篝火旁的音樂還在響起,就會有玩家愿意回來,再當一次“幻想生活”的旅人。