行為樹偽代碼邏輯 (AI機制漏洞利用)
def BOSS_BehaviorTree():
if distance_to_player < 8: 近戰仇恨范圍
if player.is_using_firework():
cast_aoe_attack() 煙火特效觸發范圍技
else:
pursue_player(speed=2.0)
elif 8 <= distance_to_player <= 15: 遠程攻擊區間
if not check_cooldown("missile"):
shoot_homing_missile()
else:
summon_minions(positions=[(x+3,y), (x-3,y)]) 固定召喚坐標
else: 超出15單位進入巡邏模式
if time_in_state >30s: 狀態持續時間漏洞
reset_aggro() 強制脫離戰斗
```
仇恨范圍示意圖:
```
(0,0)───────────● BOSS ────────────(30,0)
│← 8單位近戰 →│← 7單位遠程 →│← 15單位脫戰 →
```
H2【畢業面板】傷害公式拆解
角色最終傷害計算:
large DPS = left[ (ATK imes Skill_{mult} + DMG_{bonus}) imes Crit_{rate} imes (1 + CD_{red}) ight] div T_{cycle}
其中:
- $CD_{red} = 1 - frac{Cooldown}{Base_{cd}}$
- $DMG_{bonus}$ 含煙火節限定buff「流火余韻」(+23.4%)
H2【傷害天花板】配置對比表
| 配置組合 | DPS期望值 | 置信區間(95%) | 操作難度 |
|-------------------------|-----------|---------------|----------|
| 輪椅配隊(3輔助1輸出) | 18,742 | ±2.3% | ★☆☆☆☆ |
| 常規爆發隊 | 15,896 | ±3.1% | ★★☆☆☆ |
| 單核極限流 | 21,305 | ±4.7% | ★★★★☆ |
黑話解析
- 腳打深淵:攜帶「熾焰斗篷+爍光之翼」可實現無傷繞柱
- 輪椅配隊:雙充能+治療+盾輔的自動戰斗陣容
- 卡肉機制:利用煙火爆炸的硬直延長連擊窗口
核心漏洞利用
1. 在BOSS召喚階段(坐標X±3,Y)站立可規避彈道
2. 連續使用地面型煙火強制重置AI索敵優先級
3. 脫戰讀秒期間使用滑翔動作可保留仇恨數據
```mermaid
graph LR
A[煙火節代幣] -->B{刷新類型}
B -->|固定點| C[晨島神廟門廊]
B -->|輪換點| D[雨林隱藏樹洞]
C -->E(每20分鐘刷新)
D -->F(跟隨服務器整點)
```