KRAFTON(CEO CH Kim)于4月29日召開企業說明會(IR)公布了2025年第1季度的經營實績。
根據采用韓國國際會計準則(K-IFRS)編寫的合并財務報表,KRAFTON在2025年第1季度取得了8,742億韓元銷售額、4,573億韓元營業利潤,創下了歷史最高的季度業績。與去年同期相比銷售額和營業利潤分別增加了31.3%和47.3%,再次刷新了季度歷史最高值。
?2025年第1季度主要成果與核心IP的經營方向性
根據經營部門進行劃分,PC平臺取得了3,235億韓元,移動端取得了5,324億韓元,主機/其他平臺則取得了183億韓元的銷售額,延續了堅挺的成長趨勢。在PC平臺上,以PUBG: BATTLEGROUNDS(以下簡稱PUBG)IP為中心的多樣化游戲內容和強有力的線上運營拉動了第1季度的業績。新IP云族裔(inZOI)上線初期的熱銷也同樣發揮了作用。在移動端方面,豪華道具、IP聯動和本地化戰略為銷售額的新紀錄做出了貢獻。BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA(以下簡稱BGMI)與印度汽車制造商馬恒達(Mahindra)等當地知名企業合作,創下了BGMI本地化內容中的最高銷量,并引起了玩家們的熱烈響應。
第1季度歷史最高經營業績是通過PUBG系列IP擴張和“大型系列IP”保障戰略取得的成果。自PUBG游戲本體免費之后,3月最高同時在線人數總計超過了140萬人,證明了可持續發展式運營的價值。今后KRAFTON還將加強與藝人和知名品牌的合作,引入新地圖、模式等內容,通過對游戲內容的優化來改善玩家體驗,通過以PUBGIP為基礎的新作來加快平臺與游戲類別的擴展,構建與新世代和全球市場的聯系 。具體可列舉的項目有撤離類射擊游戲Project Black Budget、戰術競技類主機游戲Project Valor、俯視角戰術射擊類新作PUBG: BLINDSPOT。此外基于虛幻5引擎的寫實畫面升級 和UGC(User Generated Content,用戶生成內容)的引入將為玩家們帶來新的用戶體驗,并進一步促使PUBG進化為“PUBG 2.0”游戲平臺。
于3月28日推出搶先體驗版(Early Access)的云族裔在一周內便創下了超過100萬份的銷量,在包括PUBG在內的KRAFTON旗下所有IP中創下了最快熱銷記錄。值得一提的是該作品整體銷量的95%來自海外,繼PUBG之后再次證明了KRAFTON原創IP風靡全球的可能性。今后KRAFTON還將利用CPC(Co-Playable Character,可合作游玩角色)技術對Smart Zoi等AI技術進行優化,為市場帶來新的游戲性,并將云族裔 培養成能在全球范圍內長期運營的大型系列IP。
?主要新作陣容及印度地區經營戰略
此外KRAFTON還將推進各款新作的優化開發并實施發行戰略。生存生活模擬類PC游戲Dinkum已于2月份開始了發行工作,將支持的語言種類增加到了14種,并對游戲服務進行了優化,自本月23日正式上線后,Dinkum也正式展開了對全球市場的攻略。今后該游戲還將登陸主機端并推出衍生作Dinkum Together,對游戲平臺和玩家社區進行擴展,為系列IP的形成打下基礎。深海迷航2(Subnautica 2)預計將在今年推出搶先體驗版,該游戲將貫徹持續聽取、采納玩家評價和測評意見的社區雪球(Community Snowballing)發行戰略。
而在核心戰略地區印度,KRAFTON將會依托BGMI的穩定成長趨勢來進一步夯實自身作為發行商的地位。在推進各種合作的同時,KRAFTON也會推出各種能吸引當地玩家的游戲內容和營銷策略以進一步加速自身成長。在過去的3月份,KRAFTON取得了Nautilus Mobile的經營權,并得到了曾創下2億5千萬次下載、1,000萬月活躍玩家(MAU)記錄的印度代表性移動端板球游戲Real Cricket的IP。今后KRAFTON計劃根據地區特性來強化對應策略以擴大玩家基礎,并積極發行新作、摸索新的業務機會,努力發掘“第2個BGMI”。
▲表格說明:KRAFTON合并財務報表2025年第1季度營業(暫定)實績(單位:億韓元)