暴雪娛樂4月9日更新了暗黑破壞神4(Diablo IV)2025年的游戲更新路線圖,除了公布新的活動主題與新增玩法外,還預告了2次與其他游戲的聯動機會,以及2026年的新DLC。對此,前暴雪娛樂總裁Mike Ybarra似乎并不買賬。
Mike Ybarra引用暗黑破壞神4路線圖批評游戲陷入了重復循環,且更新內容過于淺薄。他提出了三點建議,并暗示如果暴雪不解決這些問題,游戲前景堪憂。
暗黑破壞神4DLC憎恨之軀新增了魂靈師職業、新地圖納漢圖的古老叢林劇情、PvE活動黑暗堡壘等大量內容。游戲在今年1月進入第七"巫語",官方還預告了后續三個的重大更新,主機版也將迎來玩家期待已久的鍵鼠支持。
Mike Ybarra于2019年10月離開效力20年的微軟Xbox加入暴雪娛樂,在2024年初微軟收購動視暴雪后的裁員潮中離職,現投身每日夢幻體育產業。
看到暗黑破壞神4新路線圖未能重燃玩家熱情反而令社區失望,Mike Ybarra直言不諱地批評DLC推出進度過于緩慢:"如果這個循環只是持續推出新內容而不解決根本問題,我不確定暗黑破壞神將走向何方。"
首先,Ybarra指出暗黑破壞神4的問題不在于更新數量。目前每個都是推出→花兩個月緊急修補新系統→再重復。他認為開發團隊不應"為了交差而推出內容",必須打破這種更新模式才能帶來真正吸引人的內容。
其次,Ybarra認為暗黑破壞神4迷失了方向。他建議暫停更新節奏,讓團隊有時間真正解決終局內容的問題。目前游戲后期內容單薄、戰利品缺乏吸引力,Boss戰變成了極限玩家速刷材料,幾天內就被清空。
"現在的模式是玩一周,然后用一兩招打爆超級Boss,重復刷500次獨特裝備,然后等下個——這根本不好玩。"
第三點,Ybarra批評暗黑破壞神4DLC推出間隔太久,建議每年推出一部。他認為開發團隊應該減少對劇情的投入(ARPG中劇情是一次性消耗內容但開發成本高),把重點放在新職業、新怪物種類,以及那些能持續多日的終局活動上。
這位前總裁最后強調終局活動永遠不嫌多,但如果核心問題不解決,一切都只是原地踏步。"到某個階段內容會越來越雜亂,變得根本不值得玩家投入。"
面對社區質疑,暗黑破壞神系列全球發行社區經理Lyricana Nightrayne在Reddit論壇回應稱,目前公布的并非暗黑破壞神42025年路線圖的全部內容,"我們在藍圖后期故意保留了一些細節,因為團隊還在努力中。"
Mike Ybarra指出了暴雪"按部就班"的心態,為了趕工而急于推出內容,而非用心打造能夠長久的內容。作為一位剛離職一年仍了解公司內部情況的前總裁,他的批評或許不是隨意為之,而是敲響的警鐘。
有粉絲指出暗黑破壞神4的競爭對手勢頭太猛,導致暴雪不知該如何應對,高層目標沒有放在正確方向,"是不是該專心開發暗黑破壞神5強勢反擊?"
對此Ybarra表示,如果開發團隊不解決當前游戲的問題,即便推出續作仍會重蹈覆轍。