跟隨方舟:生存進(jìn)化穿越到侏羅紀(jì)時代,讓你見識形態(tài)各異的恐龍以及最原始的生物,為玩家打造了一個真實的方舟世界。游戲中擁有抓龍,洞穴探索,建造,部落戰(zhàn)爭,深海世界,BOSS戰(zhàn)爭,地牢探索,地穴世界等等多種豐富的玩法,可玩性極高。
方舟:生存進(jìn)化游戲介紹方舟:生存進(jìn)化手游版是一款大型生存探索沙盒手游,由Wildcard工作室原班歐美團(tuán)隊研發(fā),依托虛幻4引擎,憑借超高品質(zhì)還原了端游的所有玩法。故事講述一群人醒來便出現(xiàn)在神秘海灘,面對饑餓和寒冷的隨時相伴,你必須尋找資源,制作工藝品,種植農(nóng)作物,研究技術(shù),甚至要根據(jù)動態(tài)天氣變化(酷熱白晝、冰冷夜晚)搭建住處。為了生存而探索這個遠(yuǎn)古的開放世界,你需要使用智慧和資源來殺死或馴養(yǎng)在這片土地上漫游的巨獸恐龍和其他原始動物,并與數(shù)十名其他玩家合作或獵食,以生存,支配......并逃脫!
【用虛幻4去移植端游】
把已經(jīng)在PC上成功的大型端游去復(fù)刻手游,其實真的挺難的,耗時接近2年,幾乎做到了100%移植。相比其他沙盒手游,方舟可能更注重畫質(zhì)表現(xiàn)。全面基于虛幻4引擎打造,游戲在手機(jī)端能夠有細(xì)節(jié)表現(xiàn),大到光影,天氣,水流和物體反光,小到紋理、皮膚。
【沙盒就是要自由】
憑借僅有的雙手和一條小短褲,去迎接來自未知虛擬世界的各種挑戰(zhàn)。保暖、饑餓、逃避野獸等生存問題,都是玩家在游戲中必須經(jīng)歷的考驗。此外,如資源采集、工具制作、搭建房屋、建立部落等極其自由的設(shè)定,也讓玩家能真正體驗到沙盒手游的魅力。在游戲中,玩家能親眼目睹史前巨獸行走于陰郁叢林、詭異沼澤中,無疑是一種顛覆感官的新奇體驗。同時,伴隨著玩家的深入體驗,從最初的衣不蔽體到刀耕火種的石器鐵器時代,再由電氣化的機(jī)械武器到科幻未來的激光戰(zhàn)甲,跨越人類文明的全新體驗,逆轉(zhuǎn)未來皆由玩家自由創(chuàng)造。
【擬真的部落戰(zhàn)斗】
游戲和現(xiàn)實是同一緯度,大半夜被叫醒防守部落是常見的。方舟的GVG,非常貼近真實戰(zhàn)爭,囊括戰(zhàn)備積累、偵查、潛入、攻防、掠奪等多種環(huán)節(jié),玩家需要各司其職,緊密配合。豐富的水生、飛行生物給戰(zhàn)斗增加了立體感,加上地形與建筑元素的結(jié)合,戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)永不重樣!
【恐龍的百科全書】
游戲的獨(dú)到之處,在于實現(xiàn)了玩家與恐龍生活在同一個時空的幻想。在游戲中我們將看到南方巨獸龍、風(fēng)神翼龍,甚至體型龐大的雷龍,目前已有100多種形態(tài)各異的生物,而這些均是基于真實的史料,將“侏羅紀(jì)時代”栩栩如生地還原在我們眼前。同時,幾乎所有恐龍都能夠被你馴服成為你的私人物品,不管是建造家園,攻城拔寨,不同的恐龍都將給你帶來不同的體驗。
方舟:生存進(jìn)化新手攻略1、前幾級別太著急訓(xùn)龍,先保命,到處扣扣小動物的肉,造篝火烤肉。一定要盡快做衣服,有了衣服就有護(hù)甲,如果你單獨(dú)碰到食肉龍,比如迅猛龍啊、駭鳥啊,都有一拼之力。
身上帶10個流星錘和5個標(biāo)槍,碰到這些小型食肉不會必死無疑。流星錘夠了基本就無敵了,見到他撲向你就困住繞背后一通亂捅,就死了。
大型食肉龍在追殺你的時候如果碰到其他食草龍就會轉(zhuǎn)移目標(biāo),你平時活動的時候再點,多用X、C隱藏自己,多利用地形就行。
2、刷肉皮,前期利用回旋鏢或者彈弓先訓(xùn)個烏龜,倆小毒龍。就可以狩獵了,這時你就可以刷刷肉和皮。
3、果子,等有了復(fù)制龍鞍子抓個復(fù)櫛龍就可以做初期采集果子,或者用鞭子也行,更省事。但復(fù)櫛龍他在用途方面更好,他能充當(dāng)坐騎和采集果子用,速度并不很慢,騎著它你還能卡主其他復(fù)制龍,直接殺死。
等于他其實果子肉都能解決,還能前期趕路用。5級后出迅猛龍鞍子就換迅猛龍。迅猛龍速度更快
4、其實我前期只要有采集果子的能力,很喜歡在家附近訓(xùn)幾頭甲龍,這東西非常可靠,防御力相當(dāng)高,還有不俗的攻擊,3頭加血的甲龍碰到霸王龍都可能有一戰(zhàn)之力。
而且這貨移動速度緩慢,訓(xùn)他完全沒半點難度,就慢慢風(fēng)箏或者卡住就行。
5、霸王龍,其實我基本都是前期就訓(xùn)的,只要有點兒采果子能力就行,彈弓石頭都能砸暈,用棒子就能維持他的暈眩度,到處扣一扣肉就搞定了。訓(xùn)到這東西日子就好過多了。
方舟:生存進(jìn)化憑借著優(yōu)質(zhì)的畫面和光影效果,一直以來都作為虛幻4引擎極佳表現(xiàn)力的最好體現(xiàn)之一。而方舟的手游版同樣繼承了這個優(yōu)點,整個游戲的光影渲染系統(tǒng)都很贊,整個游戲的氛圍表現(xiàn)的十分到位。盡管從PC端到移動端,因為硬件設(shè)備和包體大小等多種因素限制,使得游戲在部分素材上出現(xiàn)模糊高鋸齒感等問題,但就是這樣,本作依舊保持著優(yōu)質(zhì)的畫面表現(xiàn)。
除了畫面和設(shè)計的原汁原味,與復(fù)雜的系統(tǒng)相比,方舟手游的UI設(shè)計反而相當(dāng)簡潔。整個游戲采用了隱形虛擬按鍵的設(shè)置,手機(jī)的左側(cè)控制前進(jìn)方向,雙擊左側(cè)可以快跑,上滑左側(cè)跳躍,右側(cè)控制采集、打擊等交互。左上角是背包,下方是角色生命耐力氧氣等狀態(tài)。左側(cè)滑動是視角切換等指令,右側(cè)滑動則是切換快鍵欄的物品。不用的時候兩側(cè)縮在一旁一目了然,整個界面沒有太多多余的東西相當(dāng)清爽。
方舟:生存進(jìn)化相關(guān)新聞端游PC版已取得空前成就,2015年6月方舟:生存進(jìn)化在Steam上發(fā)布,48小時售出20萬套領(lǐng)跑Steam銷量榜,受到全球玩家熱捧,并在隨后一年中多次登頂該榜單,長達(dá)14周霸占Steam榜單第一。總銷量已早過千萬量級,Wildcard也憑借方舟:生存進(jìn)化獲得“GDC2016最佳新工作室”大獎,單憑ARK端游銷售額高達(dá)4億美金。
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